Le Khezu
Le Khezu Gris

L'abominable Khezu des Neiges est une masse molle et visqueuse qui peut s'accrocher au parois des cavernes. Vous le trouverez dans les Monts Enneigés dans les Zones 1, 3, 5, 6, 7, 8, et dans le Marais en Zones
9, 6, 2, 3, 7(il commence en 9 mais va généralement en 3 avant votre arrivée).
Voici la liste des attaques:
Numéro 1: Saut : Il saute vers vous en criant(un cri qui ne vous fait rien). Essayez de l'esquiver c'est facile, ce serait perdre de la vie bêtement(si vous êtes dos à un mur
ou un bord, faîtes attention car il "se décale" si il rencontre l'obstacle et peut vous toucher si vous êtes à côté).
Numéro 2: Saut Electrique: Il ne fait cette attaque que lorsqu'il est énervé. Il saute en faisant le Bouclier Electrique (décrit ci-dessous). Ca fait TRES mal.
Numéro 3: Bouclier Electrique: Il le fait en général lorsque vous êtes près de lui. Il s'entourera d'un Bouclier Electrique qui aura pour effet de vous envoyer voler plus loin.
Donc si vous le frappez pendant qu'il le prépare(il lève un peu la tête), réaction logique: se barrer tout de suite. Lorsque vous êtes à un endroit précis sous son ventre, le Bouclier ne vous affectera pas, mais
je ne peux pas vous dire précisément où.
Numéro 4: Morsure: Le Khezu allonge son coup pour (essayer de) vous mordre. Cette attaque ne fait pas très mal.
Numéro 5: Les Boules Electriques: La plus puissante de ses attaques. Elle peut vous tuer facilement si vous ne faîtes pas attention. On voit très bien quand
il la prépare. Ces Boules vous paralyse 2 fois sur 3, et il en réenchaine une autre par dessus alors faîtes TRES attention.
Numéro 6: Coup de Queue Rotatif: Il donne des coups de queue en tournant.
Numéro 7: Attaques du Plafond: Parfois, il s'accrochera au plafond de cavernes. Il peut ensuite faire 2 mouvements: soit il vas se suspendre par la queue et "baver" des gouttes d'acide,
soit il va essayer de vous tomber dessus. Vous voyez son ombre donc ne restez pas dessous. Il peut mettre beaucoup de temps à redescendre, dans ce cas restez un peu sous l'ombre pour qu'il tombe sans vous aplatir.
Le Khezu est la Wyvern la plus lente, mais reste assez puissante et enchaîne assez bien une fois énervée. Il tombe très souvent si vous frappez toujours la même patte.
Note: Même si il boîte rarement, il y a un moyen de voir si il est faible: si d'un coup, après l'avoir bien amoché, il s'arrête, ne fait rien pendant quelque seconde et s'envole, il ira au nid en
s'arrêtant plusieurs fois au passage, cela signifie qu'il est presque mort.
Parties sensibles: Tête, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Des cicatrices apparaissent sur le dos quand il est bien abîmé, Tête.
Signe de Faiblesse: Boîte(rarement).
Signe d'Enervement: Cri puis fumée blanche qui sort de la gueule.
Le Khezu Rouge

Il est exactement pareil que le gris exepté les lieux: Marais et Mt Enneigés, mêmes Zones que l'autre. Il est faible à l'eau et étend plus son cou.
Parties sensibles: Tête, Ailes.
Faiblesse élémentaires: Eau.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Des cicatrices apparaissent sur le dos quand il est bien abîmé.
Signe de Faiblesse: Boîte(rarement).
Signe d'Enervement: Cri puis fumée blanche qui sort de la gueule.

(image de Light-Phenix et Guivre).
Bouclier Electrique:

Les Faiblesses du Khezu (extrait bible Hisayumi) :
Note: les nombres indiqués dans la section Epée, Feu... sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que
sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c'est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Défense du monstre influe aussi
mais elle varie tout le temps.
Infos Khezu Gris
| / |
PV |
| Village |
1600 à 2800 |
| Guilde |
4000 à 4800 |
| Rang G |
5200 à 5800 |
| / |
Mesure de la Bête |
| Maximum |
1178.8 |
| Minimum |
812.1 |
| / |
Epée |
Flèches |
Balles |
| Tête |
45 |
60 |
90 |
| Cou |
60 |
50 |
70 |
| Dos |
50 |
50 |
20 |
| Ventre |
50 |
25 |
20 |
| Queue |
20 |
20 |
30 |
| Ailes |
25 |
25 |
40 |
| Jambes |
25 |
20 |
30 |
| / |
Feu |
Eau |
Foudre |
Glace |
Dragon |
Para |
| Tête |
40 |
5 |
0 |
5 |
5 |
150 |
| Cou |
30 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Dos |
30 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Ventre |
30 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Queue |
20 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Ailes |
15 |
5 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Jambes |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
0 |
| Elément |
Durée |
Dégâts |
| Poison |
60 sec |
240 |
| Paralysie |
5 sec |
/ |
| Sommeil |
40 sec |
/ |
| KO |
5 sec |
/ |
| Objet |
Durée |
| Bombe Flash |
/ |
| Bombe Sonique |
/ |
| Fosse Piégée |
20 sec |
| Piège à Choc |
10 sec |
| Viande |
Effet |
Infos Khezu Rouge
| / |
PV |
| Village |
1800 à 3150 |
| Guilde |
4500 à 5400 |
| Rang G |
5850 à 7650 |
| / |
Mesure de la Bête |
| Maximum |
1178.8 |
| Minimum |
812.1 |
| / |
Epée |
Flèches |
Balles |
| Tête |
45 |
60 |
80 |
| Cou |
60 |
50 |
70 |
| Dos |
50 |
50 |
20 |
| Ventre |
50 |
25 |
20 |
| Queue |
20 |
20 |
30 |
| Ailes |
25 |
25 |
40 |
| Jambes |
25 |
20 |
30 |
| / |
Feu |
Eau |
Foudre |
Glace |
Dragon |
Para |
| Tête |
5 |
40 |
0 |
5 |
5 |
200 |
| Cou |
5 |
30 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Dos |
5 |
30 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Ventre |
5 |
30 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Queue |
5 |
20 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Ailes |
5 |
15 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Jambes |
5 |
15 |
0 |
5 |
5 |
0 |
| Elément |
Durée |
Dégâts |
| Poison |
60 sec |
240 |
| Paralysie |
5 sec |
/ |
| Sommeil |
40 sec |
/ |
| KO |
5 sec |
/ |
| Objet |
Durée |
| Bombe Flash |
/ |
| Bombe Sonique |
/ |
| Fosse Piégée |
20 sec |
| Piège à Choc |
10 sec |
| Viande |
Effet |
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