Le Blango/nga
Le Blango

Le Blango est un singe blanc habitant uniquement les Monts Enneigés (Zones 5, 3, 6, 7 et 8).
On le trouve en général par groupes de trois ou quatre. Il vous chargera si vous vous trouvez près de lui, attention il est assez agile.
Il peut vous lancer des bouts de glace, ou vous mettre un coup de griffe. Il est néanmoins moins énervant
que le Conga puisqu'il n'empêche pas d'utiliser des objets. That's all (c'est tout).
Parties sensibles: Tête.
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Aucune.
Signe de Faiblesse: Aucun.
Signe d'Enervement: Aucun
Le Blangonga

Le Monstre Alpha des Blangos réside au même endroit et dans les mêmes Zones. Il est toutefois beaucoup plus ch*ant.
Voici la liste de ses charmantes attaques:
Number 1: Coup d'épaule: Si vous le voyez mettre son épaule en arrière, c'est qu'il va vous foncer dessus (réaction logique: courir). Attention, il est rapide.
Number 2: Tremblements: Il va sauter pour s'aplatir au sol (un peu comme le Conga/lala), et provoquer une onde de choc qui vous destabilisera si vous
vous trouvez à proximité (vous vous faîtes bien entendu littéralement éjecté si vous êtes en dessous^^).
Number 3: Plongée sous la neige: Vous voyez un Blos qui s'enterre? Et ben c'est pareil. Pour ceux qui n'ont jamais vu de Blos,
il s'enfouit sous la neige pour ressortir en-dessous de vous(réaction logique n°1: ne pas rester au vous êtes. Réaction logique n°2: courrez loin!).
Number 4: Glaciation (cobe si fsai pas assez froid ATCHOUM...): Il se met sur ses 2 pattes arrière, comme pour les tremblements,
mais il va lancer de la glace devant lui. Si vous êtes touché, vous serez gelé et dans l'incapacité d'utiliser des objets ou votre arme(c'est donc THE truc ch*ant).
Vous pouvez bien sûr utiliser un Agent Dégelant (Herbe de Feu + Gargousson, 95%), qui vous dégelera. Votre Hunter levera les bras un tout mini ptit instant, et vous pourrez de nouveau
sortir votre joli instrument à tuer ou soigner votre fracture ouverte tibia péroné, a supposer qu'il ne vous fasse pas de Coup d'épaule pendant le
court instant d'euphorie de votre Hunter.(Fermeture de la parenthèse).
Number 5: Coup de Griffe(une baffe avec des griffes...(le t-rex)): Si vous êtes devant lui, il vous mettra une "baffe"(avec des griffes).
Number 6(encore!): Saut en arrière: Vient généralement après un Coup d'Epaule, vous allez vers lui quand il vous tourne le dos et PAF!
il fait un bond en vous vous prenez ses pattes arrières en pleine poire... jamais agréable...
Number 7: Appel aux alliés: Viens après l'énervement. Il crie et appelle 2 Blangos qui sortent de la neige.
Number 8: Boule de Neige: Il ramasse de la neige au sol et envoie une grosse boule en l'air, si il est trop près le hunter aussi est envoyé en l'air.
Lorsqu'elle éclate au sol, elle se divise en 4 fragments qui se dispersent à des endroits opposés.
C'est fini avec eux^^. Sabre Rouge, Djinn ou Katana "Automne" sont parfais pour ça.
Parties sensibles: Tête
Faiblesse élémentaires: Feu.
Parties Tranchables: Aucune.
Parties Cassables: Crocs, Queue.
Signe de Faiblesse: Boîte.
Signe d'Enervement: Fumée blanche au niveau de la gueule.

Tableaux extraits de la Bible d'Hisayumi:
Note: les nombres indiqué dans la section Epée, Feu... sont les pourcentages de dégâts effectués. Si votre arme fait 150 de Feu et que
sur Tête il y a écrit 50, votre arme fera 50% des dégâts inscrit c'est à dire 75 lorsque vous frappez sur la Tête. La Défense du monstre influe aussi
mais elle varie tout le temps.
| / |
PV |
| Village |
1400 à 2450 |
| Guilde |
3500 à 4200 |
| Rang G |
4550 à 5950 |
| / |
Mesure de la Bête |
| Maximum |
1186.6 |
| Minimum |
851.4 |
| / |
Epée |
Flèches |
Balles |
| Tête |
70 |
70 |
75 |
| Corps |
45 |
50 |
40 |
| Queue |
50 |
40 |
25 |
| Bras |
45 |
40 (30) |
30 |
| Jambes |
45 |
40 (30) |
30 |
| / |
Feu |
Eau |
Foudre |
Glace |
Dragon |
Para |
| Tête |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
50 |
| Corps |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
| Queue |
15 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
| Bras |
10 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
| Jambes |
10 |
5 |
15 |
0 |
0 |
0 |
| Elément |
Durée |
Dégâts |
| Poison |
60 sec |
240 |
| Paralysie |
10 sec |
/ |
| Sommeil |
40 sec |
/ |
| KO |
10 sec |
/ |
| Objet |
Durée |
| Bombe Flash |
30 sec |
| Bombe Sonique |
/ |
| Fosse Piégée |
18 sec |
| Piège à Choc |
10 sec |
| Viande |
Effet |
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