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Solution de Quêtes.

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Merci à toutax alias [Lagluemaudite] pour sa solution!

08/08 des Quêtes Urgentes Rang 5 de la Guilde.

Quête urgente rang G niveau 8 ******** :
« Foudre et Tonnerre »

Prime : 7200z
Paiement contractuel : 2200z

Limite de temps : 50 minutes
Lieu : Champs de batailles

Conditions spéciales :
Un rang de plus de 3 est requis pour cette quête.

Condition succès :
Tuer 2 Kirin

Conditions échec :
Prime à zéro
Temps écoulé

Niveau de quête: ********

Introduction : Cette quête est vraiment difficile à accomplir, il s’agit de Tuer deux Kirin, bien plus gros que ceux des 2 quêtes de Kirins précédentes (c’est d’ailleurs ici que vous aurez la couronne d’or pour les kirins) .
Petite différence hormis leurs tailles, leur puissance et leur résistance, ils sont donc deux, et à tuer dans la même zone puisque le Champ de Bataille est une map qui ne compte que deux zones : le camp de base, et une zone qui n’est autre que la Zone 7 du Volcan.
( à noter qu’il est impossible de retourner au camp sans mourir, puisque le passage se referme quand vous sortez du camp).
Vous me direz qu’il est impossible de pouvoir placer un seul coup car ces deux kirin en même temps son trop rapides, il existe une astuce pour cela : dés le début de la quête, n’attendez pas au camp, foncez dans la zone de combat, et aller à l’autre bout de la map ( là où il y a normalement l’entrée de la zone 8).
De cette façon seul un kirin vous verra si vous restez bien dans votre coin. L’autre Kirin effectuera une sorte de ronde à l’autre bout de la map, mais sans vous voir. Vous pourrez donc tranquillement (ou presque, c’est une façon de parler) vous occuper du premier Kirin. Pour le combattre, voici une technique personnelle mais que nous conseillons à beaucoup de hunters car elle s’avère très efficace et ne demande que 40 minutes pour venir à bout de ces deux kirins.

Equipement :

Arme : Lames cadavériques.

Armure : Full Dragon S (pour ses talents très utiles et sa défense maximale)
- Tête-de-dragon S
- Cuir-de-dragon S
- Griffe-de-dragon S
- Ailes-de-dragon S
- Pieds-de-dragon S
( j’ai conseillé la même armure dans ma solution pour tuer le Lao Shan Lung Azur)

Objets :

- Tomes de combinaison 1, 2, 3, 4 et 5.
- 20 Aiguisoirs
- 5 mégas jus
- + 10 steaks à point ( 5 ou 6 suffisent )
- + 10 extraits pouvoir ( 5 ou 6 suffisent )
- 1 potion antique
- + 10 immunisateurs
- + 10 cornes de kelbi
- 3 drogue de démon
- 3 breuvages frais
- + 5 ou 6 cristaux glacés
- + 5 ou 6 amerinsects
- 10 potions
- 10 méga potions
- 1 charme pouvoir
- 1 Griffe pouvoir

Explications sur le choix des objets et de l’arme :

- Tout d’abord, les potions et mégas potions serviront bien sûr à la régénération ;
- les aiguisoirs pour aiguiser quand le tranchant vert disparaît, ou un peu après si vous avez le temps de placer un combo si le kirin ne bouge pas ;
- les mégas jus pour rester constamment en démonisation avec les lames cadavériques et effectuer des combos [rond + triangle] sans fatiguer ( plus de quoi refaire des mégas jus par combinaisons);
- Des breuvages frais pour résister aux hautes températures du volcan qui sapent la vie petit à petit ( plus de quoi refaire des breuvages frais par combinaisons).
- Une potion antique car les potions et mégas potions risquent de ne pas suffire, et ces potions sont les meilleurs ( plus de quoi refaire des potions antiques par combinaisons, refaites en une dés que vous en utilisez une pour pouvoir la boire en cas d’urgence, sinon le temps de la faire vous risquerez de mourir) à utiliser en situation critique.
- Tous les tomes de combinaisons pour ne rater aucune des combinaisons nombreuses et vitales pour la quête.
- Charme et Griffe pouvoir pour le bonus de force qui peut faire la différence entre défaite et victoire.
Déroulement de la quête :

(suite de l’introduction) :

Utilisez dés que vous arrivez dans le coin de sûreté (là où seul un Kirin vous vois, comme expliqué dans l’introduction), une potion antique, un mégas jus et un breuvage frais, ré-utilisez ces objets une fois leurs effets dissipés.
Vous ne frapperez seulement en état de démonisation permanente, en utilisant principalement la combinaison de bouton [rond + triangle].
Ne restez pas en face du kirin pour ne pas prendre de coup de corne qui font très mal, et faites attention a ses éclairs : il y a 3 types d’attaque éclair : sois les éclairs ne tombent que sur le kirin, alors vous pourrez le frapper du bout de vos lames sans vous approcher, sois les éclairs ne partent que devant le kirin, d’où aussi l’intérêt de ne pas rester devant, dans ce cas frappez le au derrière ou sur les côtés , sois les éclairs feront tout le tour du kirin, mieux vaut alors ne pas s’approcher.
Essayez ensuite de lui placer un maximum de combo pour le tuer le plus vite possible, le tout étant de ne pas faire n’importe quoi, d’être trop pressé et de recevoir des éclairs.
Aiguisez une fois le tranchant vert disparût si vous sentez que vous ne pouvez pas lui placer de coup tout de suite.
Une fois qu’il est mort, vous ne pourrez sûrement pas le dépecer car votre inventaire sera certainement plein, refaites le plein en re-combinant vos mégas jus, breuvages frais et votre potion antique si besoins est, et faites vous voir par le second kirin, qui sera nettement plus simple et plus agréable à tuer.
Maintenant une chose importante : Veillez à ne pas mourir face au premier kirin, car il vous faudrait ressortir du camp de base, et vous vous ferez voir par le seconde kirin, la quête et alors bonne à abandonner … Vous pouvez par contre vous accorder de mourir une ou deux fois une fois le premier kirin éliminer
. La quête terminée, dépecez le second kirin en jetant des objets si nécessaire, puis prenez votre prime.

Note : les Peaux Kirin spéciales sont les meilleurs composants du kirin et ne se trouve que sur ce duo de kirin, il vous en faut 5 au total si vous comptez vous faire l’armure Full kirin S, ainsi que les Eclairs Kirin(Doubles Lames Electriques, notez que pour cette arme vous aurez besoin de 4 Queue Foudre Kirin, que l'on ne peut avoir que sur ce duo).

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